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Crisis género MMORPG ha estado preparando durante mucho tiempo, sin embargo, una gran cantidad de juegos están mostrando promesa para la restauración de su antigua grandeza. Pero el deseo de dinero está destruyendo no sólo del país, sino también de la esfera. Por ejemplo, muchos comerciantes que tienen capital inicial, compró un equipo de programadores para crear un juego, pero no piensan en el componente de comercialización y la historia. Por lo tanto, hay juegos, exactamente en exactamente similar a sus predecesores. En este modo de las obras maestras del jugador para dar un paso sin dinero no se dé. Este esquema es particularmente feroz próspera VKontakte. Pero no culpo a las empresas para las que simplemente feliz elaborar un plan de negocios, nadie está engañando. Como resultado, terminan en el negro. Aunque el juego es disparar a un blanco cinco veces, para ver su posición en el ranking, y luego pagar dinero por un precio de 5 tiros, todavía se encuentran un par de cientos de personas que con el fin de mirar a mí mismo en la parte superior de la lista será pagar. Este llamado auto-importancia, que en nuestras latitudes son llamados por otros conceptos. Antiguo deseo, casi primordial de ser comparados varones humanos que cualquiera - una fuerza invencible. Y aquí es sobre la base de estos fenómenos parece el fenómeno, que podemos ver en el mundo de la OMI. Todos seguramente recuerda una broma con bashorga lo fuerte chicos con gafas clavado en la esquina, acompañado por la violencia con las palabras: Bueno, elfo de nivel 70, en el mundo real no es tan bueno, ¿eh? Pero sobre la base de este tipo de complejos psicológicos también hace magia OMI, se encuentra en el patio que no hay nadie en la oficina de tu perseverancia no vale nada, pero en el juego se puede sentar a ti mismo todo el derecho de matar a cualquiera que te encuentras en el camino. Y es apenas jugadores simples que no se sientan fuera del juego por día, no invertir en ella la mayor parte de los ingresos, usted será capaz de obtener alguna forma de venganza. Este es el santuario interior del mundo del juego en red. Desarrollador en algún momento tienen que tomar decisiones difíciles. Por un lado, con el fin de ganar dinero, usted tiene que dar a los jugadores un gran privilegio disolvente, por el otro - sólo los jugadores dejarán el mundo en el que no hay dinero no puede competir con los donantes. Ellos vienen de salir del dilema, que separa el donante de la comunidad y los jugadores normales. Velocidad de maniobra donante simplemente inconmensurables con otros jugadores, pero las peleas se dividen en rango de nivel para que el donante puede cumplir sólo los jugadores que que golpeó lo suficiente para resistir. Uno de los mundos armónicos pueden encontrarse preguntando al motor de búsqueda juego Karos del juego en línea.