Diversión punto familiarizado con los años 80, cuando sus padres solían jugar en el recreo, ocupando puntos para rodear al enemigo en la hoja de cuaderno en la caja del juego en línea.

La primera versión de los "puntos" del juego surgió a principios de los años 80 del siglo pasado. El juego fue una rama del partido popular de entonces "Go". La razón de la rama se convirtió en una mala interpretación de las reglas del juego original. Para que el juego no fue creado un marco claro y limitaciones, porque en todas partes en Europa viene con su propia versión del juego, uno de los cuales se convirtieron en el punto de partida del juego. Con el tiempo, se han mejorado las normas, por lo que hoy tenemos sólo dos opciones en puntos de juego. Se trata de la norma y la versión polaca, la última meta principal - un territorio de conquista. Es lógico que un juego muy popular en el mundo real se ha convertido en un dominio mundial con éxito de los juegos virtuales. Con el desarrollo de las tecnologías modernas en la versión clásica del juego no ha cambiado. Eso es sólo motores refrigerados gráficas de las computadoras modernas le permiten hacer el juego bastante primitivo colorido, brillante y atractivo. Otra posibilidad - es un juego a través de Internet, permitiendo a los verdaderos conocedores del juego no es necesario buscar un socio que quiere encontrar lo suficiente en la red. Para aquellos que no están aún en línea se puede encontrar un socio digno, versión accesible del juego con la inteligencia artificial del ordenador con diferentes niveles de dificultad del partido pensando. Para aquellos que están familiarizados con el juego regla de "Go" a primera vista parecen ser bastante similares. Pero, como lo demuestra la práctica la posibilidad de jugar "Go" no garantiza el éxito del "punto". Muy a menudo es sólo el vicio mismo versa. El objetivo principal del "punto" - es para agarrar todos los puntos que se han sentado en el tablero de su oponente. Cada jugador tiene su punto de color. En la versión actual se aplican al papel usando un lápiz o bolígrafo. En el juego, cada oponente en puntos de giro del mismo color. Hoja de juego tiene marcas "en una jaula." Que puntea es posible sólo en la intersección de las líneas en la hoja de juego. El campo de juego está limitado por las dimensiones en el párrafo 39h32. Uno de los puntos - este, las líneas del campo de juego. Es importante que el primer movimiento de cada jugador debe empezar en el medio del campo de juego. Posteriores movimientos se pueden hacer en cualquier momento, pero sólo si no está en la zona rodeada por el enemigo. Los jugadores no tienen ninguna posibilidad de pasar el turno pase a través. Algunas versiones de las reglas del juego permiten a los jugadores hacer un turno extra después se las arreglaron para que el entorno del enemigo. Crear una línea cerrada continua automáticamente significa la creación de arte. Si hay dentro de esta área del enemigo, este lugar es considerado el campo de juego rodeado de, y hacer movimientos en el interior "medio ambiente" cada jugador está prohibido. Zona libre donde se puede caminar, poniendo su punto - uno que no está rodeado por y en el que no hay puntos del enemigo. Naturalmente, después de su punto sobre el punto de que el enemigo está prohibido. Notas y claves para el éxito: - Los puntos que se encontraban en el entorno del área, ya no pueden participar en el proceso de creación de una nueva zona; - Es imposible rodear a los puntos que se han establecido los jugadores en el borde del campo; - El juego termina en dos casos: cuando el campo ya no es ningún plazas gratuitas o cuando un jugador se niega a hacer un movimiento, reconociendo su derrota. La victoria se determina ya sea rodeada por un gran número de puntos, o por acuerdo de los jugadores; - Un jugador que quiere dejar el tiempo de juego debe pensar en ello por adelantado y proteger su medio ambiente desde el punto de hacerlas ceder al borde del campo de juego; - Para cada lote de jugadores de antelación del plazo; - Medio Ambiente está construido de tal manera que la distancia entre los puntos no debe exceder el tamaño de una sola célula: como una línea recta, y en diagonal; - Hay varias opciones para las posiciones de partida: el juego puede comenzar tan por completo el campo limpio y con cuatro puntos en el centro del campo de juego. En este último caso, cada jugador pone dos puntos en la final a cuatro de los jugadores forman una cruz diagonal; - El entorno del proceso, traza capturada en la zona que rodea el punto no se considera una entrada independiente, después de jugador de campo directo de rastreo puede aplicar su movimiento. Hoy, dos versiones populares de la partida. En primer lugar - se trata de los "puntos". Clásicos En la versión clásica del juego, cada jugador busca el medio ambiente tanto como sea posible del enemigo. En el caso en que el juego es capturar la llamada versión polaca, los jugadores deben capturar la máxima área grande en el campo de juego.